Die verlorenen Ruinen von Arnak: Artefakte, Wächter, Forschergeist (30)

Was wollen wir mit dem x-ten Indiana-Jones-Film, wenn wir selbst auf Entdeckungsreise gehen können? Genau das machen wir im Brettspiel Die verlorenen Ruinen von Arnak. Wie uns das Erkunden der lang vergessenen Insel und ihrer Kultur gefällt, darüber sprechen wir in dieser Folge.

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Dorfromantik: Gemütliche Landschaftsplanung (28)

Ein ruhiger Fluss und ein Bahngleis schlängeln sich vorbei an goldgelben Weizenfeldern, grünen Wäldern und romantischen Ortschaften. Im Spiel des Jahres 2023, Dorfromantik, wollen wir beim Aufbau einer solchen Landschaft möglichst viele Punkte sammeln. Ob uns beim zuerst erschienenen Dorfromantik – Das Brettspiel, dem neuen Dorfromantik – Das Duell und dem zugrundeliegenden Videospiel vor lauter Romantik auch warm ums Herz wird, besprechen wir in dieser Folge.

Hinweis: Leider hat sich in unserer Folge ein Regelfehler eingeschlichen. Die Fahnen bringen immer nur einen Punkt pro Plättchen.

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Willkommen zum Doppelbrett-Adventskalender 2023!

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Wie in den letzten Jahren auch wollen wir euch den Advent wieder mit einem kleinen Adventskalender-Rätsel auf Instagram und bei Mastodon versüßen. Wir werden natürlich ein Gesamtranking veröffentlichen, außer Ruhm und Ehre gibt es aber nichts zu gewinnen. Falls jemand in diesen Listen nicht genannt werden möchte, schreibt uns einfach eine kurze Nachricht, dann wissen wir Bescheid.

Für alle, die das Rätsel noch nicht kennen – und für alle anderen zur Auffrischung – hier die Regeln:

Gesucht ist jeweils der Titel eines Brettspiels. Wir versuchen euch, die Hinweise dazu mittels vier Spielen in leicht abgewandelter Form zu vermitteln:
Just One, Codenames, Concept und First Contact.
Je nach Rätsel könnt ihr verschiedene Punktzahlen erreichen und gegebenenfalls Tipps erhalten. Dazu ist es unbedingt nötig, dass ihr uns die jeweilige Lösung entweder per Direktnachricht oder per E-Mail an info@doppelbrett.com übersendet!

Hier noch einige Hinweise zu den einzelnen Rätselarten:

Just One

Hier spielen wir mit Originalregeln. Wir haben vier Personen gebeten, uns aufzuschreiben, was ihnen zu den vorgegebenen Spielen jeweils einfällt. Sind Dopplungen dabei, sind diese rausgefallen und ihr müsst mit weniger Begriffen Vorlieb nehmen. Wie im Original-Spiel bestehen die gesuchten Lösungen aus genau einem Wort.
Für jede richtige Lösung gibt es 1 Punkt.
Tipps gibt es bei Just One keine.

Zur Verdeutlichung noch ein Beispiel hierzu:


Hättet ihr es erkannt? Das gesuchte Spiel ist in diesem Beispiel DEUS.

Codenames

Wir spielen in einem 5×5 Feld und zu jedem gesuchten Spiel gibt es fünf Hinweise. In jeder Zeile des Spielfeldes ist einer dieser Begriffe versteckt. Es gilt also, die 5 zusammengehörigen Begriffe zu finden und dadurch das Lösungswort zu erraten.
Für einen richtigen Tipp im 1. Rateversuch gibt es 3 Punkte. Ist die Lösung falsch, habt ihr einen zweiten Rateversuch – mit oder ohne Tipp. Ohne Tipp gibt es dann noch 2 Punkte für die richtige Lösung, mit Tipp immerhin noch 1 Punkt.
Benötigt ihr gleich den Tipp, habt ihr nur 1 Rateversuch und könnt 2 Punkte damit erhalten.

Auch hier ein Beispiel dazu:


Die Begriffe, die hier eine Einheit bilden sind Europa, Signal, Lok, Schiene und Strecke und deuten auf die Lösung FREIE FAHRT hin.

Concept

Hier spielen wir wie bei Just One nach den Originalregeln. Wir haben euch die Spiele als Conceptaufgabe gelegt. Die Punktevergabe entspricht derjenigen bei Codenames.
Sollte jemand die „Hilfstabelle“ von Concept benötigen,könnt ihr diese auf der Seite des Repos-Verlags hier downloaden.

Ein Beispiel gefällig?


Das grüne Fragezeichen steht für den Begriff, den wir suchen – nämlich ein Spiel, welches uns zum Lächeln bringt, also ein schönes Spiel. Ihr werdet merken, dass dies allen Concept-Rätseln gemein ist. Wichtig sind also die anderen Hinweise. In diesem Fall Tiere, die Kleider anhaben oder kostümiert sind und eine große, riesige Schlacht. Na, wer hat es erraten? RHINO HERO SUPER BATTLE war gesucht.

First Contact

Das Gespräch mit Außerirdischen gestaltet sich schwierig, da es nur wenige gemeinsame Zeichen gibt, um sich verständlich zu machen. Hier heißt es um die Ecke denken. Es gibt zwei Möglichkeiten, etwas zu kommunizieren: durch die Verwendung eines der Zeichen in der dazugehörigen Tabelle oder die Darstellung des Gegenteils dessen. Dies erreiche ich, indem ich einen Querstrich über das Zeichen setze. Die Punktevergabe entspricht derjenigen bei Codenames.

Auch hier soll euch ein Beispiel die Sache verdeutlichen:


Kein Mensch, nicht tot und klein. Na, was kann das sein? Richtig! ZOMBIE KIDZ EVOLUTION.

Wir hoffe, wir konnten euch mit den Beispielen unsere Rätsel ein wenig näher bringen. Falls noch Fragen offen sind, scheut euch nicht, uns diese zu stellen.

Wir wünschen euch viel Spaß und frohes Rätseln

Sandra und Christoph

Arche Nova: Attraktion und Artenschutz (27)

Von Alpaka bis Zebra ist alles dabei. Im Expertenspiel Arche Nova bauen wir unseren eigenen Zoo auf. Wir wollen unseren Teil zum Artenschutz beitragen, aber auch möglichst attraktiv für Besucherinnen und Sponsoren sein. Denn nur so kommen wir in diesem Brettspiel an ausreichend Geld, das wir benötigen, um unseren Zoo auszubauen. Was wir vom Hypetitel der Spiel ’21 halten, erfahrt ihr in dieser Folge.

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Anno 1800 – Das Brettspiel: Von Produktion und Handel (26)

Wir schreiben das Jahr 1800. Mit Beginn der Industrialisierung wollen wir unsere Insel zum Wohlstand führen, eine florierende Industrie aufbauen und unsere Bürger mit den von uns produzierten Waren zufriedenstellen. Gleichzeitig setzen wir die Bevölkerung ein, um diese Waren herzustellen und neue Industrien zu errichten. Außerdem können wir in Anno 1800, der Brettspiel-Adaption des bekannten Videospiels, handeln und neue Inseln erkunden, wozu wir Schiffe benötigen. Wie uns das Aufbau-Strategie-Spiel von Martin Wallace gefällt, besprechen wir in dieser Folge.

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Imperial Settlers – Empires of the North: Von nahen und fernen Inseln (25)

Wir setzen die Segel und gehen in „Imperial Settlers – Empires of the North“ mit den Völkern des Nordens auf Siegpunktjagd. Dazu managen wir individuelle Kartendecks und nutzen verschiedene Aktionsmöglichkeiten vom Ernten bis zum Segeln. Denn mit unseren Schiffen reisen wir zu nahen und fernen Inseln, um sie zu plündernder oder sogar zu erobern. In dieser Folge erfahrt ihr, wie uns diese Mischung gefällt.

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Oranienburger Kanal: Industrieller Kreisverkehr (24)

Industrialisierung im 19. Jahrhundert in Brandenburg: Im Brettspiel Oranienburger Kanal von Autor Uwe Rosenberg für 1 bis 2 Personen schaffen wir unser eigenes Industrie- und Gewerbegebiet. Um die Vorteile der Gebäude nutzen zu können, binden wir sie über Kanäle, Schienen, Straßen und einfache Wege ans Verkehrsnetz an. Wie uns die Mischung aus Worker Placement, Streckenbau und Karteneffekte gefällt, besprechen wir für Euch in unserer aktuellen Folge. In einem Interview mit Uli Blennemann sprechen wir außerdem über seinen Verlag Spielworxx, bei dem Oranienburger Kanal erschienen ist, und die Zusammenarbeit mit dem Autor.

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Pandemie: Kurz die Welt retten (23)

Ein neuer Ausbruch in Chicago, steigende Infektionszahlen in Kinshasa und ein Wiederaufflammen der Krankheit in Tokyo: Als Team von Expertinnen und Experten müssen wir im Brettspiel Pandemie Heilmittel für vier unterschiedliche Krankheitserreger von Epidemien in aller Welt finden. Dabei sollten wir aber aufpassen, dass die Situation nicht außer Kontrolle gerät und wir von Ausbrüchen überrannt werden. Wie nah das kooperative Spiel an der Realität der letzten Jahre ist und wie gerne wir uns über den Spielplan bewegen, um die Seuchen zu bekämpfen, hört Ihr in dieser Folge.

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Beer and Bread: Vom Brauen und Backen (22)

Wir schüren den Holzbacköfen und heizen den Braukessel. Denn im Wettstreit zweier Dörfer wollen wir im Zwei-Personen-Spiel Beer & Bread natürlich unser Gegenüber übertrumpfen. Dazu sammeln wir Ressourcen, nutzen sie zum Herstellen der beiden Lebensmittel und verbessern unsere Möglichkeiten. Ob sich das Backen und Brauen dabei wie harte Arbeit anfühlt, erfahrt ihr in dieser Folge.

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Yukon Airways: Im Cockpit durch die Wildnis Kanadas (21)

Steigt ein und fliegt mit uns im Wasserflugzeug durch den äußersten Nordwesten Kanadas. Von Whitehorse aus machen wir uns auf nach Taco Bar und Inuvik, um unsere Fluggäste an ihr Ziel zu bringen und anschließend unser Flugzeug zu verbessern. Wie uns die Mischung aus Dice Placement, Pick-up-and-Deliver und Engine Building gefällt, verraten wir euch in der aktuellen Folge Doppelbrett.

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